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Scratchでスプライトを動かしてみよう

投稿日 : 2017.11.23  |  カテゴリー : Knocknote

矢印キーで動かしてみよう

前回の記事で動きについて書きましたが今回も動きについてお勉強してみましょう。
動かすためには、座標について理解いていかないといけません。
Scratchでは下の写真のように座標があります。

考え方としては動かしているのではなく、場所を変えている(座標を変えている)という考え方になります。
結果的に動いているので『動きのブロック』でいいかよ思います。
今真ん中にいる猫の『x座標を増やせば右に、減らせば左』になりy座標を増やせば上に、減らせば下に』いきます。
Scratchでゲームを作る時には矢印キーを使って動かすことは多いかと思います。
中でも一番よく使われているのが下のようなものです。

どうです?動いたでしょ?
この『〇〇キーが押されたとき』を使うとこれだけでもゲームが作れそうですね。
しかし、私はゲームを作る時にはこれは使いません。
これを使うと、複雑なゲーム作る時に色々と不便なんです。
なぜなら、旗のマーク押してなくても動いてしまうからです。
旗のマークは言わばスタートボタンと一緒です。
スタートボタン押してないのにプレイヤーが動かせるゲームって微妙ですよね?
動かし始めたいタイミングで動かすには下のようなものを使います。

これは旗のマークを押さないと動きません。
そうすればゲーム開始の時から動くので、ゲームを開始してないのに動くことはありません。
さらに、もう一点利点があります。
それは、動きが滑らかになることです。

もっと勉強したい人へ

この内容は弊社が運営している、プログラミング教室Knocknote Educationの授業ではもちろん、動画コンテンツ『プロゴン』でも授業を受けることができます。
無料体験授業も随時行なっておりますので、ご応募お待ちしております。

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